A World at War [VIC-730x] - Svenska

(c) Handic Software AB

Anvisningar

FRE SPELET
-----------
Ls igenom anvisningarna noga. Kontrollera frst (med VIC avstngd!) att VIC
r korrekt uppkopplad och att kassetten med spelet r rtt isatt. Drefter kan
du koppla p strmmen, justera ljud och ljus p TV:n och brja spelet.

BAKGRUND
--------
Du regerar ver den ena av tv stormakter, ett fredslskande folk vars hgsta
nskan r att f leva i frihet och trygghet.

Den andra stormakten styrs av en knslols, kallsinnigt berknande dator,
programmerad att hlla sina underlydande i jrngrepp och frinta allt motstnd
och varje frsk till opposition bde inom och utom landet.

Grundat p msesidiga misstankar om att grannen smider farliga planer vxer
motsttningar fram mellan de bda lnderna. Fastn ni vet att vrlden gott och
vl rymmer er bda knner vardera sidan en kande risk fr ett fientligt
angrepp.

Bda sidor upptcker snart att enda mjligheten att klara sig undan detta hot
r att visa vem som r starkast, och lnderna dras in i ett kallt krig med
vxlande upprustning utan tervndo. Snart r det ppna kriget ett oundvikligt
faktum och du mste vlja mellan att utplna eller att utplnas.

Men genom att handla taktiskt, spionera p Fienden och aktivera dina
missilbaser i rtt gonblick kan du lyckas rdda ditt land och kanske till och
med befria det frtryckta grannfolket ur hrskarens klor.

SPELET
------
VIC r din informationskanal som frmedlar krigets skeenden till dig och
samtidigt verkstller dina kommandon.

Tryck p 'f1'-tangenten fr att brja spelet. VIC visar en karta ver de tv
lnderna, ditt till vnster och Fiendens till hger.

Markytan har p kartan svart frg. En bl havsvik skjuter in frn sder och
utgr en naturlig grns mellan lnderna. Ovanfr viken fortstter grnsen
lodrtt mitt i bilden, mellan kolumn I och J.

Bda lnderna r lika stora och har lika mnga invnare. Dessa r markerade
med lila frg. Varje liten lila fyrkant motsvarar en miljon invnare.

SKEDE I: KALLT KRIG
-------------------
Du kommer in i handlingen i det kalla krigets frsta skede, just d
upprustningen brjar ta fart. Fr att hvda dig gentemot Fienden bygger du
missilbaser p strategiskt utvalda platser. Utan att du mrker det kommer
Fienden att placera ut liknande baser i ungefr samma takt som du. Basernas
lgen hlls hemliga fr motstndaren men genom spionage har du mjlighet att
f reda p hemliga uppgifter. Sjlvfallet spionerar ocks Fienden p dig,
fastn du aldrig mrker det. 

Varje drag under skede I gr till s hr:

Nr VIC vntar p dina order skrivs 'COMMAND:'. Du kan svara p tre olika
stt:

1. Om du vill bygga en missilbas trycker du ned 'B'-tangenten. VIC frgar d
   efter 'POSITION' och du svarar genom att frst trycka ned den bokstav som
   motsvarar kolumnen, drefter radens nummer och sist 'RETURN'-tangenten.
   En vit fyrkant placeras d ut p kartan fr att markera basens lge.

2. Om du vill spionera trycker du istllet ned 'S'. D kommer alla oanvnda
   baser inom ett slumpvis valt omrde om tre rader och tre kolumner av
   fientligt territorium att ritas ut p kartan.

3. Om du vill aktivera ngon av dina baser trycker du ned 'A'. VIC frgar
   'FROM:', allts frn vilken bas missiler ska avfyras. Ange basens lge
   (kolumn och rad) p samma stt som under punkt 1.

   Varje bas innehller 2-4 missiler. Nr VIC frgar efter 'TARGETS' skriver
   du i tur och ordning p samma stt som ovan in kolumn och rad fr
   destinationen fr var och en av missilerna.

   Kartan ger kontinuerliga rapporter om lget fr varje missil. En aktiverad
   missil orienterar sig p egen hand fram till mlet, men du kan inte rkna
   med fullstndig trffskerhet. 

   Anvnda baser betraktas som frbrukade och tas ur spelet.

   Nr du trycker ner 'A' innebr detta dessutom att du frklarar krig. Drmed
   r du inne i skede II.

SKEDE II: PPET KRIG
--------------------
Nr som helst under kapprustningen kan du eller Fienden frklara krig
(frutsatt att detta land har ngra baser att aktivera). Ju lngre tid som
frflutit desto mer oundvikligt blir kriget och risken att Fienden utan
frvarning ska starta krig i nsta drag kar snabbt.

Det land som startar kriget har ett par drags frsprng fre motstndaren.

Under ett drag i skede II talar du om ditt kommando p samma stt som i skede
I. Du kan vlja mellan att spionera ('S') och att aktivera en bas ('A'), men
du fr inte bygga fler baser.

Under tiden avfyrar Fienden missiler frn sina baser. Du kan inte se de
fientliga missilerna frrn de befinner sig ovanfr ditt territorium.

Tnk p att kartan inte visar vilka fientliga baser som aktiverats. Men om VIC
under spionage upptcker att en bas, som tidigare ritats ut, aktiverats sedan 
dess, kommer denna att tas bort frn kartan.

Kriget slutar nr ngon sida saknar flera baser eller inga invnare finns kvar
som kan aktivera dem. I frtroende kan nmnas att Fienden knappast njer sig
med detta utan kommer att fortstta kriga tills ditt land r helt frintat, om
du inte lyckats sl ut tillrckligt mnga av hans baser.

FREDEN
------
Ett krnvapenkrig fr med sig s stora frluster fr alla inblandade att det
knappast kan sgas ha ngon segrare. Men VIC ger dig olika pong beroende p
din popularitet i ditt land och i omvrlden. Mesta mjliga pong fr du om du:

1. har slagit ut alla Fiendens baser och fortfarande har baser kvar sjlv.
   Detta innebr att du tar makten ver Fiendens territorium och befriar dess
   invnare frn diktatorvldet.

2. har lyckats rdda s mnga invnare som mjligt. Det r viktigt att inte
   spilla liv i ondan p ngon sida om grnsen.

3. visat dig verka fr fred och inte startat krig tidigare n ndvndigt. En
   diplomatisk fint r att vnta tills Fienden startat krig istllet fr att
   gra det sjlv, men tnk p att den som inleder kriget fr ett visst
   frsprng.

Nr spelet brjar har du exakt samma frutsttningar fr att vinna som
Fienden. Ni har likadana vapen och utfr varje drag enligt samma regler. Detta
r en kamp p lika villkor som det fallit p din lott att utkmpa. Frsumma
inte det ansvar du tagit dig gentemot dina landsmn och hela den demokratiska
omvrlden!

(inskrivet och korrekturlst av Anders Carlsson, dal95acn@mds.mdh.se)
